元气骑士中精灵是一个需要12000蓝币购买才能使用的角色,在前期还是一定很大的费用的,但是精灵这个角色的强度绝对物超所值,独特的三个技能专注射击、箭雨和守护精灵让精灵的玩法非常多样化,裸开条件下永远全职业顶尖的输出能力,可以轻松渡过前期,详细精灵角色介绍请看正文内容。
元气骑士精灵角色介绍如下:
一、介绍
精灵是游戏中的普通角色,为女性。生有金发碧眼和尖耳朵,是西幻作品中典型的精灵族形象。皮肤颜色略微发红,显得比其他角色皮肤稍深一点。耳边有绿色发饰,穿着宽松的绿色披风,嘴巴被披风的领子遮住了。
在关卡模式中,初始房间的精灵NPC在互动后会跟随角色战斗,不会跟随到下一小关。
通过满星后的额外升级可获得精灵之泪,用以制作回响琥珀。
二、面板一览
三、解锁条件
四、角色攻略
精灵的生命与护甲上限分配让她不至于那么轻易地被敌方攻击杀死,但也难以承受过高的伤害。其被动蓄力加快对游戏里很常见的蓄力和类蓄力武器有着巨大的加成,从而容易获得较高的输出能力。其初始武器古老的弓、与客厅中书籍交互获得的作文纸条在搭配其被动后,使得精灵在裸开条件下拥有几乎最稳定的前期输出,同时也很容易通过天赋、配件以及重铸熔炉快速获得成长。
一技能专注射击有着所有技能中最为复杂的附加效果和独一无二的手动瞄准机制,加上技能期间无法移动,很容易让新手初次上手时无所适从,但魔法箭的强大输出和击败敌人回复技能层数、产生藤蔓免疫伤害的效果给了她在敌人足够密集的条件下最极限的抗伤能力,是个强大但难以上手的技能。
二技能箭雨在中小范围内拥有不错的持续伤害和较高的总伤,但在敌人分布较广、较为分散的情况下,大量输出被浪费,发挥相对一般,且技能蓄力机制使得操作十分繁琐,难以上手。
三技能守护精灵看似全面手,实则样样松,且技能冷却过长,实际效果很差。
五、技能
1.专注射击
进入瞄准状态并发射魔法箭,可进行手动瞄准射击
初始可使用三支魔法箭
瞄准状态下,击败敌人可恢复能量,每击败3个敌人还能恢复1支魔法箭
每第3支魔法箭会获得强化,伤害更高范围更大
冷却时间:6秒→5秒
解锁条件:初始解锁
技能详解本技能为储存技能,初始最大储存层数为3。存储层数低于上限时,技能立即开始冷却,直到存储层数重新回满。技能储存数为0时,本技能仍然能够触发雕像效果。
点击技能后,本角色进入瞄准状态并生成一支魔法箭;再次点击技能键或角色死亡时则会退出瞄准状态。处于瞄准状态期间:瞄准方向将会出现一条红色瞄准线。
无法移动且全程霸体,操作方向摇杆只会改变角色瞄准方向,并将视野范围向摇杆指向的方向移动一小段距离。通过操作摇杆改变瞄准方向并不会影响原有自动瞄准锁定的敌人。
本角色暴击率+25%,每击败一名敌人会回复3点能量,每击败三名敌人回复一层技能。
魔法箭会与手中的武器协同攻击,每次发射时消耗一层技能。瞄准状态下,若技能层数大于0,魔法箭则会在短时间内再次生成,长按攻击可连续发射。退出瞄准状态时也会释放尚未发射的魔法箭。魔法箭初始攻击力为8,暴击率为25%,基础子弹大小为100%;命中不可穿过的敌人或障碍物时会产生能量波,伤害为魔法箭攻击力的50%(向偶数取整),直径为魔法箭的基础子弹大小×7.5格。
魔法箭的攻击力会随着关卡层数的变化而发生变化:从1-2开始,每2小关攻击力+1。在邪王的迷阵世界模式下,魔法箭的攻击力会随着层数推进无上限地增加下去。
在梦游因子下,魔法箭的攻击力也会直接变成对应层数的伤害。
每发射2次魔法箭,第3次发射的魔法箭会获得强化,攻击力+25%(向上取整,计算于层数增伤之后),基础子弹大小+50%。
获得导师强化后,魔法箭攻击力+30%(与强化魔法箭的倍率为加算,取整方式变为四舍五入),基础子弹大小+30%。
魔法箭受狂战士雕像、联携指环红和乾坤大挪移增幅。
技能冷却期间仍可以通过点击技能键进入瞄准状态,但只有技能处于就绪状态时点击技能才会生成魔法箭并触发雕像效果。
五星升级后,本角色在技能就绪时进入瞄准状态,身边会生成藤蔓,当身边有藤蔓时,被击中可免疫本次伤害,然后藤蔓会消失。本角色在瞄准状态下击败一名敌人时,身边也会生成藤蔓。本角色自己触发的陷阱、宠物、随从造成的击败也可以刷新藤蔓。
身边已有藤蔓的情况下,再次击败敌人不会使藤蔓叠加。
在冰冻,眩晕期间仍可以刷新藤蔓。
升级详情
五星升级:生成藤蔓阻挡一次伤害,瞄准状态下击败敌人可刷新藤蔓。
连击强化:技能最大存储层数+1。
暴击穿透:魔法箭受对应加成。
激光加粗:魔法箭的能量波直径翻倍。
导师强化:魔法箭的攻击力和范围增加;击败敌人时的能量回复+2。每击败2个敌人即可回复一层技能。
2.箭雨
蓄力释放一阵魔法箭雨,造成范围伤害
冷却时间:9秒→7秒
解锁条件:付费解锁
技能详解本技能为蓄力技能,按住技能键开始蓄力,最大蓄力时间为2秒;松开技能键时释放,向上发射一组魔法箭,魔法箭短时间后会陆续落下,并产生攻击力为5、半径2.6格的能量波。魔法箭数量随蓄力程度均匀增长,最低为2,最高为12。五星升级后,数量为4到22。蓄力期间死亡会取消技能的蓄力。冰冻、眩晕和坠落均不会打断技能的蓄力和释放。
技能释放时立即开始冷却,同时触发雕像效果。
魔法箭会在索敌范围内选取怪物密度较大的区域落下。魔法箭的索敌范围是本角色自身半径14格,且不会被障碍物阻挡。
魔法箭仅在技能释放时进行一次索敌,下落期间不会重新索敌。
升级详情
五星升级:增加箭雨的数量。
蓄力加快:蓄力速度加快100%。
激光加粗:能量波半径增加50%。
散弹增加:魔法箭最低数量+1,最高数量+3。
导师强化:魔法箭最低数量+1,最高数量+5。
3.守护精灵
召唤一个守护精灵协助战斗
火精灵:释放大火球攻击敌人
风精灵:使用风之弓攻击敌人
水精灵:进入战斗后间歇性为我方单位回复护甲与能量
冷却时间:12秒→10秒
解锁条件:10000
技能详解点击技能时,立即开始冷却;召唤一个火精灵跟随角色,若已有守护精灵跟随,则以火精灵、风精灵、水精灵的顺序轮换;守护精灵会一直跟随并协助战斗,但不能随角色一起进入下一小关。
守护精灵的效果:火精灵:会发射火球攻击敌人。火球在击中敌人后会产生一次6点伤害、半径3.5格的爆炸,50%概率附加灼烧;攻击间隔为3秒。
风精灵:会使用“迷你风之弓”发出箭矢攻击敌人。攻击力为6,除此之外,该攻击一切属性均与风之弓相同,详见该词条;攻击间隔为4秒。
水精灵:会在战斗期间治疗一位能量或护甲未满的角色单位,为其回复2点护甲和5点能量,治疗间隔为5秒。
五星升级后,三种守护精灵增加出场效果:火精灵:锁定当前瞄准的敌人所在位置,火精灵将会在0.4秒后降下至锁定位置,并产生一个火圈;火圈持续时间4.5秒,每0.5秒对处于圈内的目标造成3伤害,总计10次伤害;火盾使火圈伤害+1。
风精灵:以风精灵为中心释放一道冲击波,对半径12格范围内的所有敌人造成8点伤害和击退(无法暴击),随后由内向外扩散,清除半径5.5格范围内的敌方子弹。
水精灵:为场上所有角色单位回复1点生命值和5点能量;对非玩家的友方单位,则回复5点生命值。
水精灵治疗量受药水强化天赋加成:出场时对角色单位回复的生命值+2、能量+10,对非玩家的友方单位回复的生命值+6。
跟随时每次回复的护甲+1、能量+5,并额外回复1点生命值。尽管持有此天赋后跟随的治疗附加了回复生命效果,但水精灵治疗对象依旧遵循以“能量与护甲未满的角色单位”为目标,因此生命值不满但能量和护甲已满的角色不会被水精灵治疗。
守护精灵的伤害与治疗量受随从强化天赋加成:火精灵:火球攻击力+2。
风精灵:箭矢攻击力+4。
水精灵:跟随时每次回复的护甲+2、能量+4。
获得导师强化后,守护精灵的攻击力和治疗量将会得到提升。火精灵:火球攻击力+2,火圈伤害+1。
风精灵:箭矢攻击力+4,冲击波伤害+2。
水精灵:跟随时每次回复的护甲+1、能量+2;出场时对角色单位回复的生命值+1、能量+5,对非玩家的友方单位回复的生命值+5。
不同条件对水精灵的治疗量的增幅:
升级详情
五星升级:守护精灵增加出场效果。
随从强化:增加守护精灵的攻击力和治疗量。
宠物爆发:水精灵仅被加成治疗频率,不增加治疗量,其余为对应加成。
火盾:增加火精灵的灼烧和火圈伤害。
子弹分裂:火精灵的火球和风精灵的“迷你风之弓”受到对应加成。
蓄力加快、暴击穿透、子弹弹射、精准暴击:风精灵的“迷你风之弓”受到对应加成。
近战反弹:风精灵出场的冲击波可以反弹敌方子弹。
药水强化:增加水精灵的治疗量。
导师强化:增加守护精灵的攻击力和治疗量。
六、轶事
精灵于1.2.0版本与狼人一同加入游戏。
在元气骑士前传中,精灵的名字叫做碧洛迪丝。
精灵(Elf)一词源自北欧的古老传说,是一种类美丽、优雅、高贵、长寿的人形传说生物;通常长有尖耳朵,贴近自然且聪慧、精通魔法。如今大众文化中所熟知的精灵形象则源自托尔金笔下的一系列作品,在这些作品中精灵可以长生不老,但会被刀剑杀死或因为悲伤过度而死;他们十分善战,尤其善使弓箭,这可能是后来日系奇幻作品经常将精灵与弓箭手联系在一起的原因。
精灵装备杏仙时的互动对话中的四句诗句源自吴承恩《西游记》原著第六十四回《荆棘岭悟能努力木仙庵三藏谈诗》中杏仙的自白。另一句对话台词中提到的五位伯伯则是该章节与她一同出现的另外五位植物精怪:松树十八公、柏树孤直公、桧树凌空子、竹竿拂云叟、枫树赤身鬼。
精灵装备射手座时的互动对话中的提到的“即像兔子又像河马的家伙”可能是指德鲁伊的可怖的驯兽师皮肤三技能所召唤的“巨熊”。
使用专注射击进入瞄准状态时,摇杆设置会自动切换为“全向移动”。
早期版本中,专注射击由于机制复杂、操作难度高、开发程度低等因素,加上长期以来玩家群体中的误解与偏见,被埋没了相当久的时间。随着远程联机模式的推出与完善,专注射击由于搭配咖喱棒在“蓝币车”中的出色表现,开始进入大众视野。5.3.0版本的加强使其在输出方面也有了很大了提升,强度更上一层楼,上手难度也大幅降低,因而获得了更广泛的认可。
自2.4.0版本起,精灵的被动由精准暴击改为蓄力加快,这在当时引起了不小的争议。而如今,玩家普遍认可了被动为蓄力加快的精灵表现更好。
守护精灵所召唤的水精灵入场治疗对水精灵自身与其他精灵所召唤的守护精灵也生效,且三种守护精灵均受随从强化天赋加成,这是由于守护精灵实际上是没有碰撞箱也没有受击判定的随从。
在2021年的ChinaJoy活动中,凉屋摊位的主持人曾向观众提问:“下面哪个角色可以治疗队友?”其给出的选项中有牧师也有精灵,但是官方给出的标准答案只有牧师,完全忘记了精灵的三技能守护精灵也具备治疗能力。可见该技能在官方眼中存在感非常低。
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