ff14中暗黑骑士以双手大剑作为武器,是以吸引敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,他们擅长减轻自己受到的魔法攻击,并通过护盾技能大幅减轻自身或队友承受的伤害,虽然在练级路上因为技能不全会感觉有一点脆,比较特殊的无敌技能行尸走肉也有点考验野生队友奶,练级体验说不上好,好在我们身边还有弗雷和大剑的陪伴,也算聊以慰藉。
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以下是ff14暗黑骑士练级循环手法的内容:
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
暗黑骑士的盾姿是深恶痛绝(10),使用深恶痛绝之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要黑骑在MT的位置,就必须保持盾姿深恶痛绝常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
黑骑的最基本输出连是重斩→吸收斩→噬魂斩,以及远程单拉技能伤残。
黑骑单拉的手法就是在盾姿下,以伤残开怪,然后重复噬魂斩连击。30级和35级顺次学会暗黑波动和暗黑锋之后,则应该优先使用暗黑锋(之后升级为暗影锋)开启暗黑状态,暗黑有10%的攻击加成,应该尽全力保持。
35级的嗜血可以回复蓝和暗血,应尽早使用,好了就用,并且在持续时间内打满5个战技。
暗血可以用于使用血溅,另一方面血乱可以让玩家不消耗暗血使用3次血溅或寂灭,作为爆发技能使用。原则上黑骑应该保持暗血和蓝不溢出,尽可能多放血溅,除此之外靠其他技能和普通输出连回蓝、暗血。
80级习得的掠影示现是黑骑最强的能力技,但是完整伤害需要24s才能打完,因此如果怪快死了,就不要放,否则只要有暗血就优先用掠影示现。
最后精雕怒斩是一个填充技,好了就放即可。腐秽大地虽然是一个AOE技能,但是由于不占GCD,对单体输出也可以使用,86级后增加腐秽黑暗技能,可以在腐秽大地快结束的时候使用。
二、对多怪拉怪/输出
黑骑的一般AOE连击是释放→刚魂,另外可以耗蓝使用暗黑波动(之后升级为暗影波动)。和一般单体连击思路一样,使用暗影波动维持暗黑状态并泄蓝,使用普通连击获得暗血,然后消耗暗血使用寂灭。
对应精雕怒斩的群体技能是吸血深渊,不过吸血深渊仅适合在超过4个目标时使用,如果小怪数量只有2、3个,那么就仍然使用精雕怒斩。
52级的腐秽大地是以自身为中心的地面圆形AOE,放的时候要注意自己和怪的位置,让所有的怪都到圈里来。86级后增加腐秽黑暗技能,可以在腐秽大地快结束的时候使用。
在4人本中,黑骑更容易遇到足够大的伤害打破至黑之夜的护盾,而破盾可以白嫖一次暗影波动还是十分划算的,与其直接耗蓝放技能,倒不如先给自己套个黑盾,治疗还会更爱你一些。
需要注意的是暗黑波动/暗影波动是正面直线AOE,而其他技能都是圆形AOE,需要用的时候可别打歪了。
三、减伤及辅助
职能技能铁壁是20%小减伤,暗影墙(38)是30%的大减伤,而弃明投暗是一个20%的魔法减伤。黑骑在习得至黑之夜之前,整体减伤能力是不如其他3个T的,游戏中并没有明确查看伤害类型的方式,这导致弃明投暗在大多数4人本里几乎是无用的(除了人形弓箭手之外的远程攻击几乎都是魔法,近战则比较难以分辨,默认是物理,而部分高难度副本BOSS的技能虽然是近战但也有可能是魔法,更有甚者会交替魔法与物理攻击)。
因此早期的黑骑几乎只能靠铁壁和暗影墙苟活渡日,行尸走肉虽然是一个对标无敌的技能,但是它的特性十分特殊:使用行尸走肉之后,会获得一个10s的行尸走肉的debuff,在获得debuff期间如果受到了致命伤害(会让HP归0的伤害),则行尸走肉debuff消失,并另外获得一个10s的死而不僵debuff,在死而不僵debuff存续的10s内,黑骑的HP不会下降到0,而如果玩家收到了超过自己血量上限的治疗量,死而不僵debuff就会解除,变为不会死的出死入生并延续死而不僵的剩余时间,否则在debuff倒计时结束后,黑骑会再次归于虚无。并不一定所有治疗都认得行尸走肉的debuff,也不一定清楚要如何应对,更多的情况是虽然打开了行尸走肉,但却一直“没死成”,或者死而不僵变成真僵。在高难度副本中,行尸走肉则几乎固定与白魔的天赐祝福绑定,有默认的使用时机,或需要与队友沟通。
获得至黑之夜之后的黑骑有了一定的自主权,它是一个相当于自身血量25%的护盾,非常结实,而且破盾之后还能够获得一次免费使用暗影锋/暗影波动的机会,所以黑骑应该尽可能多用这个技能来挣减伤、输出和治疗的爱,作为ST时也可以把这个盾给MT,毕竟治疗会看到,也会爱你。献奉(82)是一个可以给自己或队友的10%减伤,但聊胜于无,使用意义不如至黑之夜。
职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤链的最后一环。而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
而暗黑布道是一个魔法团减,效果几乎等于一个魔法版的雪仇。在大多数情况下,我们都认为BOSS的大型AOE(特别华丽或者转场动画)是魔法伤害,但仍有例外,还是需要根据攻略或者ACT记录具体分析。
四、副本实战及应急
在四人本中,确认自己的深恶痛绝已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
黑骑只有职能技能的插言、下踢可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。下踢是使敌方眩晕而打断,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要/能够打断的技能。
如果你在ST时发现场上倒T或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿深恶痛绝。
黑骑和枪刃一样缺乏应急能力,用活死人苟一下,或者给队友套黑盾是他为数不多可以拖延时间的技能,应该尽量避免把你和你的队友置于危险之中。
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