元气骑士中死灵法师的解锁条件为付费10元,作为付费角色,死灵法师的技能是绝对值得的,特别是噩梦印记这个初始技能,在Boss战和试炼之地中的强度都非常高,是妥妥的第一梯队神技,并且死灵法师的其他两个技能灾祸之石和亡灵复生也非常好玩,所以死灵法师这个角色还是很推荐购买游玩的。
元气骑士全付费角色推荐攻略
元气骑士死灵法师角色详解如下:
一、介绍
死灵法师是游戏中的普通角色,为女性。初始形象为青灰色皮肤,留着紫黑色长发,流海挡住了眼睛,头上长有一对黑色犄角,穿着颇为暴露的低胸紧身皮衣,腿部比其他角色更长,似乎是想表现其高挑的身材。
在关卡模式中,初始房间的死灵法师NPC在互动后会随机给予一杯饮料。
通过满星后的额外升级可获得复苏大书,用以制作维度指引手册。
二、面板一览
三、解锁条件
四、角色攻略
死灵法师有着较低的生命上限,同时有着较高的护甲和能量上限,0点暴击率和4点手刀伤害令其在输出端乏善可陈,自带天赋子弹减速可在一定限度内弥补其防御端的短板。初始武器瘟疫之杖由于一个bug,在增幅作用下拥有极高的输出上限,搭配一技能在首领战有很强的发挥,但在小怪房攻击范围有限,同时十分容易受地形条件干扰。
一技能噩梦印记在首领战中有着绝对的统治力,是试炼之地中强度第一梯队的技能。
二技能灾祸之石凭借较短的冷却,在小怪房间中能产生大量骷髅,它们在保护玩家的同时还能提供不少输出;但在首领战中表现一般。
三技能亡灵复生强度不高但是具有一定娱乐性,因能够复活首领跟随玩家战斗,深受部分玩家喜爱。
五、技能
1.噩梦印记
标记敌人,击败或对目标造成一定伤害后,会生成一个鬼手协助战斗。
冷却时间:6秒→4秒
解锁条件:初始解锁
技能详解
点击技能时,本角色立即对当前瞄准的敌人附加一个标记,并在0.4秒后进入冷却。
标记选定目标时存在以下特殊情况:若瞄准的目标已有标记,则技能目标切换为瞄准范围内最近的没有标记的敌人;若无可供切换的目标,则刷新目标的标记持续时间。
若未瞄准任何目标,则不会触发技能效果,技能冷却时间固定为0.5秒,该时间不受冷却缩减影响。
标记持续10秒,拥有标记的敌方单位在标记期间累计受到至少50伤害时,会清空伤害计数并在其当前位置生成一个鬼手协助本角色作战;拥有标记的单位死亡时,会额外生成一个鬼手。场上最多存在同时15只鬼手。
鬼手完全生成需要0.6秒时间;其初始生命值为9,攻击力为6,攻击间隔为0.6秒,存在15秒后自动死亡;当其视野中出现敌人后,就会试图靠近并发动攻击,否则会一直跟随本角色。鬼手受猫粮加成,满级猫粮可使其初始生命值升至18,攻击力升至8。
鬼手受宠物巨大化因子影响,体积将大幅度增加,攻击力变为原来的四倍,该加成计算顺序晚于猫粮、导师强化和随从强化的攻击力提升效果。
本角色死亡时,鬼手不会发动攻击。
五星升级后,被标记的敌方单位额外获得防御-2效果。
标记对于以下首领表现异常:守墓甲虫王存在护甲时,标记的所有效果均不生效。
石械•岩祖的手臂被标记时,减防效果会作用于本体,且本体或另一条手臂也被标记时减防效果会叠加。
石械•雾影龙完全不受减防效果影响,但召唤鬼手效果正常。
升级详情
五星升级:标记的目标防御-2。
随从强化:鬼手攻击力+3,生命值+10。
宠物爆发:攻击力和攻击频率增加50%。
旋风斩:鬼手击败敌人可触发。
导师强化:鬼手体积变为1.3倍,伤害+3,存在时间+5秒。
2.灾祸之石
召唤灾祸之石从天而降造成范围伤害,落地后留下瘟疫区域与瘟疫蜘蛛,区域内的敌人会染上瘟疫受到持续伤害。
瘟疫蜘蛛不会攻击,死后会产生一个瘟疫区域。
初始拥有3灾祸层数,根据消耗层数增加攻击范围与伤害。
冷却时间:3秒→2秒
解锁条件:付费解锁
技能详解本技能为存储技能,初始最大存储层数为3。存储层数低于上限时,技能立即开始冷却,直到存储层数重新回满。
点击技能时锁定当前瞄准的敌人所在位置,消耗所有技能层数在锁定位置降下陨石。陨石需要0.6秒才会落地,落地时产生一次爆炸,50%概率为目标附加中毒;同时产生一个瘟疫圈和一只瘟疫蜘蛛。若没有锁定到敌人,则在以自身为中心约4格范围内随机落下。
爆炸的伤害为8×消耗的技能层数,爆炸半径为技能层数+2.5。
消耗1到4层技能产生的瘟疫圈直径分别为8、11.6、13.3、16格。
瘟疫蜘蛛在发现敌方后会试图贴近但不会发起任何攻击。血量为18,存在10秒后会自动死亡,死亡的瘟疫蜘蛛也会在原地产生一个直径8格的瘟疫圈。
瘟疫圈持续时间为3秒,每0.5秒对范围内所有敌人附加瘟疫状态。瘟疫状态表现与中毒完全一致,持续6秒,期间每0.5秒对目标造成2点毒元素伤害,并附带减速效果,毒盾使瘟疫状态伤害+1。
五星升级后,瘟疫状态下死亡的敌人将会产生一只骷髅协助玩家战斗。骷髅血量为10,存在15秒后会自动死亡。
骷髅分两种,产生概率均为50%:骷髅刀兵近身斩击敌人,可消除子弹,伤害为4;骷髅弓箭手远程拉弓射击敌人,伤害为7。
骷髅的攻击可暴击,且受攻速强化术和肌肉强化术因子影响。
升级详情
五星升级:瘟疫中死去的敌人将转换为骷髅协助战斗。
连击强化:技能存储上限+1。
随从强化:瘟疫蜘蛛生命值+10,骷髅生命值+5。
宠物爆发、攻速加快:骷髅获得对应加成。
子弹弹射、暴击穿透、精准暴击、子弹分裂:骷髅弓箭手获得对应加成。
近战反弹:骷髅刀兵获得对应加成。
毒盾:瘟疫和中毒状态的伤害+1。
导师强化:陨石伤害+3,瘟疫状态伤害+1,瘟疫圈半径×150%。
3.亡灵复生
复活并强化敌人为你战斗。
初始可操控1个敌人。
靠近敌人遗骸时才可以释放,部分特殊敌人无法复活。
冷却时间:11秒→9秒
解锁条件:付费解锁
技能详解
点击技能时,本角色会以自身模型下后端为中心,选定4格内最近且没有被障碍物阻挡的敌人遗骸,被选定的遗骸上会出现技能特效并在0.7秒后复活。
成功选定遗骸时立即进入冷却;没有选定到合适的遗骸则不会有任何效果,也不会进入冷却和触发雕像。
被复活的敌人将会跟随并协助玩家战斗,保留生前原有的最大生命值与攻击力数据,可以使用原有的大部分技能,且攻击频率与移动速度相比作为敌方时都会显著提高。在邪王和守护神殿模式中复活的敌人会保持有在该模式下受到增幅的数据,但在进入下一小关或从主界面点击继续游戏重新进入关卡后,会变回其在常规模式中对应敌人的数据。
被复活敌人的召唤物也归属我方,且不计入复活敌人数量上限。
部分敌人被复活后有着特殊的表现:圣诞树人被复活后直接进入狂暴后的可移动状态。
无头骑士被复活后依旧会有一个马头,即便它的头在先前的战斗中已经分离了;且被复活后在血量低于50%后依旧会分裂出一个隶属于我方的马头。
敌人复活后,部分攻击对敌方的伤害与作为敌方时对己方的伤害不同。青蛙、雪山大猿王、雪人王等敌人复活后,使出的震荡波对敌方的伤害为对己方的2倍。
蜘蛛、青蛙死亡后的自爆与火山龟的陨石造成的爆炸,对敌方的伤害为对己方的2倍。
精英火焰大骑士的子弹爆炸,对己方为2点伤害,对敌方为4点。
精英矿工、精英猴子发射的导弹产生的爆炸与矿工(敌人)、僵尸的子弹产生的能量波,对己方为1点伤害,对敌方为3点伤害。
金面猴王丢出的炸药包产生的爆炸,对己方为2点伤害,对敌方为5点。
精英木乃伊对角色的回复量为原本的十分之一,对其他己方单位的回复量为原本的2倍。
电能矿工无法对敌人附加感电。
没有导师强化的情况下,被复活的敌人不能随角色一起进入下一小关。
每一位死灵法师最多可控制1个复活的敌人,五星升级后为2个。控制的复活敌人数量达到上限时,复活其他敌人,已复活敌人中剩余血量较少的一个会立即死亡。
复活的敌人死亡后可以再次被复活。
部分敌人需要在其残骸完全消失前才可以被复活。猴子及精英猴子等在被打败跑出地图消失前。
幽灵王的王冠落地前。
部分敌人不可被复活:幽灵。
完全无法自主活动的敌人,如蓝藻花、曼陀罗魔花等。但源石可以被复活,甚至复活后可以跟随角色(即使源石死亡)。
彩蛋兔,可能是由于它从兔子洞中逃走了,没有留下遗骸。
变异的哥布林祭师,可能是由于它已被沼泽传送门吞噬,没有留下遗骸。
火山沙虫、冰虫幼崽和溶洞冰虫,可能是考虑到其运动方式不适合四处移动。
守墓甲虫王,可能因为它并没有阵亡。
无垠黑暗之主,可能因为它化作了沼泽,没有留下遗骸。
试作型预警猫头鹰、机械皇后、机械皇帝、遗迹祖兰、巨像祖兰、巨石山脉遗迹的所有首领。
纯粹试炼之地的两位关底首领:红爵士和紫爵士,可能由于它们化作了一阵烟雾,没有留下完整的残骸。红爵士的4个随从也不能被复活。
迷迭岛游记中迷雾女巫。
部分敌人被复活后,攻击会对己方生效,这通常是一个bug。以下是当前版本攻击对己方生效的敌人:复活的精英骑士与两种精英形态的矿工(敌人)/矿工(敌人),在射出锥形子弹的同时,会产生对己方有伤害的滞留弹。
如果在复活城堡时其残骸离玩家太近,复活后它可能会用枪刺击玩家,并造成伤害。
在巨石山脉遗迹复活的所有能践踏攻击的怪物,践踏会对己方单位造成伤害。
毒蜘蛛、瓦克恩死亡时形成的紫色毒圈。
升级详情
五星升级:敌人操控数量+1。
随从强化:复活的敌人血量翻倍。
宠物爆发:对应加成。
导师强化:复活的敌人可以随角色一起进入下一小关。
六、轶事
死灵法师于2.5.0版本加入游戏,当时噩梦印记并没有15只鬼手的上限。
死灵法师的客厅互动对话似乎是对她对面的牧师所说的话的回应。要信仰正确的道路!→哼!只要做的事情正确就行
她的衣服好酷吖!→穿衣搭配方面我很有信心
这是游戏中少数有直接互动的一对角色,加上超界者的合成素材正是这两人八星升级后的物品,官方推牧死CP可能性微存。
死灵法师有较小概率身着兔女郎服装彩蛋兔皮肤在特殊房间中代替侍者出现。
噩梦印记的技能图案源于炼金术中的硫磺符号,硫磺在部分教义中代表了神所宣泄的愤怒。
噩梦印记的易伤效果与鬼手配合在首领战中有极强的统治力,成就首领终结者图标中画着死灵法师痛打首领的场景表明官方也认证了其首领杀手的地位。
瘟疫蜘蛛似乎是煤炭虫的重新着色版。
在早期版本中,灾祸之石曾是公认的最弱付费技能,经历了数次加强依旧没能解决该技能存在的种种问题,但最终在5.3.0版本的加强彻底扭转了其颓势。
在个别版本中,亡灵复生所复活的敌人会出现死亡后与敌对的敌人一样掉落材料的bug,因此会被玩家用以无限刷材料。虽然该bug每次出现都会被官方迅速修复,但时常会伴随着大版本更新春风吹又生。
在近期版本中,该bug往往会随着刷取各种活动掉落物的方式死灰复燃。
由于一系列bug,部分被亡灵复生复活的敌人攻击会对己方生效,因而被玩家称之为“内鬼”。
在5.0.4版本中,包括亡灵复生复活的敌人在内的部分召唤物免疫来自敌方的子弹伤害,且有时甚至会直接丢失受击判定;这是一个bug,后于5.3.0版本被修复。
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