第五人格娱乐模式专属术语有:买药、双打、双守、速冻瓶后撤刀、速冻瓶解擦刀、速冻瓶拉回、速冻瓶解强控、封技能、清保护、打团/围殴、丢视野、暗杀、西部牛仔、残疾、隐匿人等,本文为各位玩家带来了娱乐模式专属术语详细介绍。
第五人格娱乐模式专属术语一览
一、联合狩猎
1、通用
买药:指购买增益药剂。
2、监管者
双打:即两名监管者同时追击一名求生者。
一刀斩-联合版:此情况常分为两种:1.蜡像师禁锢求生者后,厂长再使用怨恨虚影,随后两位监管者与怨恨虚影同时攻击求生者。2.一名求生者受到包夹后连续受到恐惧震慑和另一名监管者的实体刀。两者都可将求生者一击倒地,故得名。
双守:即两名监管者同时围绕挂有求生者的狂欢之椅。
速冻瓶后撤刀:在丢好速冻瓶后,使用蓄力刀迅速命中求生者,然后向速冻瓶移动从而解除擦刀。
速冻瓶解擦刀:在丢好速冻瓶后,使用普通攻击命中求生者,然后快速向速冻瓶移动从而解除擦刀。通常于守尸使用。
在2022年11月24日的更新公告中,只有结束攻击恢复动作后才能向前滑出,至此速冻瓶后撤刀和速冻瓶解擦刀成为历史。
速冻瓶拉回:当有求生者使用手电筒,邮差长按送信犬倒走,击球手长按板球蓄力等的时候,直接将速冻瓶丢向该求生者,令其拉回至监管者面前,从而更容易拿刀。
速冻瓶倒走:当面对有手电筒的求生者时,可蓄力长按速冻瓶倒走,令自己只会受到沉默的效果(但不会打断速冻瓶的蓄力动作)
速冻瓶解强控:当面对有信号枪等长时间眩晕的手持物的求生者时,可在其使用该道具的前一刻提前丢出或预判其使用该手持物时扔出速冻瓶,从而达到解除眩晕的操作。也可以使用速冻瓶解除正在眩晕的队友。
速冻瓶封地窖/大门/商店:监管者可向大门/地窖/商店扔出速冻瓶,从而达到“封禁”大门/地窖/商店的操作。
速冻瓶重置滑步:当扔出速冻瓶后令求生者进入滑步时,可使用普通攻击或技能重置滑步(例如:破轮的悲观,爱哭鬼的怨灵等)。此技巧可搭配助燃剂和拘禁狂强制挂飞求生者。
速冻瓶封路:当面对想拉马拉松的求生者时,可丢出速冻瓶封禁一条逃生通道,从而把求生者架在一个点位。
速冻瓶断交互:当面对想翻越板窗的求生者时,可丢出速冻瓶令该求生者进入滑步,此时,监管者可立即使用普通攻击和技能命中该求生者。
速冻瓶骗飞轮:即监管者长按速冻瓶骗出对方使用飞轮效应。若成功骗到,监管者可立即使用普通攻击和技能命中该求生者。
封技能:即监管者扔出黑色污泥并命中求生者,此时求生者无法使用手持物,监管者可放心攻击。
清保护:即监管者扔出黑色污泥并命中求生者,令其解除处于役鸟保护的求生者,处于回忆状态下的园丁以及处于遁地状态的守墓人。
砸人:即监管者扔出烟雾弹并命中求生者,此时处于役鸟保护的求生者或处于回忆状态下的园丁也会提升恐惧值甚至直接倒地。
3、求生者
打团/围殴:指多名求生者聚于一处共同对抗监管者,当求生者多强制控制能力时,监管者较长时间处于眩晕状态或无法将求生者送上狂欢之椅,可称为求生者对监管者进行“围殴”。
丢视野:即求生者扔出黑色污泥并命中监管的正面,令监管者失去大部分视野8秒。
速冻瓶断技能:当面对正在使用技能的监管者时(如:小丑),可扔出速冻瓶打断该技能。
注意:部分已经生效的技能(如:红夫人生成的水镜)不会被速冻瓶而打断,但部分监管者技能尚在前摇时仍可以打断(如:红夫人抬手放置水镜、守夜人抬手释放风域-掠食时)。
暗杀:即古董商使用海神怀表令监管者进入催眠状态,随后使用棍式止戈监管者。
暗杀-2.0:即古董商使用魔术棒反走后使用连棍(通常情况下不会打单棍)。
缩枪:即求生者使用游记绘本变大后立刻使用信号枪。
移速流:即野人或画家使用两幅画后或律师叠满移速效果后购买加速剂后的超快移速。
残疾流:即古董商配合超长时间的止戈与手电筒的沉默效果令监管者只能移动的恐怖玩法。
人间蒸发流:即一名求生者使用魔术棒反走后再使用游记绘本令监管者丢失视野。
梦之女巫-人类版:即一名求生者使用四个遥控器进行破译与救援的玩法。
隐身流:即一名求生者同时拥有魔术棒与海神怀表,具有强大的牵制能力。
偷窥流先知:即先知使用游记绘本后躲在低矮障碍物偷偷积攒怒气获取役鸟的玩法,从而增加自己的溜鬼能力。
西部牛仔:即牛仔使用长鞭套索后跳跃过监管者后使用信号枪的耍帅玩法。
飞行枪:即飞行家使用飞行器后使用信号枪的玩法。
拐弯流野人:即野人在冲刺期间,通过所在的视角点击速冻瓶形成拐弯。
无处遁形:即前锋使用魔术棒后在隐身期间撞晕监管者。
隐匿人:即大副在一局游戏中使用了4个及以上的海神怀表,也指魔术师在一局游戏中使用9个及以上的魔术棒。
混烟袭击:即一名求生者利用烟雾弹骗取监管者进烟,随后其被各种干扰道具眩晕。通常出现于出其不意的打法,而常见偷袭者为:古董商,击球手,勘探员,前锋。称呼来源于《反恐精英:全球攻势》。
人类消失术:即一名求生者利用魔术棒后再交出自己的道具防止被发现。目前常见于:玩具商,病患,佣兵。
地摊商店:即一名求生者在电话亭附近购买多个道具但自己却不使用。
连锁反应:即多名求生者利用自己的道具或配合中立生物控制监管者。
二、黑杰克
赚钱之王:指监管者破轮。因为在调整前自身上3根刺后可获取75点筹码,击倒求生者后又可获取125点筹码,总共200点。因此可依靠这点优势购买大部分的卡牌。随后上刺获取筹码减少至10筹码,但仍不影响破轮的赚钱收益。
丢牌:指玩家使用弃牌卡。弃牌卡是唯一一类型可让双阵营使用的卡牌。
三、塔罗(塔罗-水晶球)
摸水晶:即一名玩家使用游戏里特定生成的水晶球。仅在塔罗-水晶球模式下生效。
透视:即骑士可购买的灵瞳。
传送:除特质骑士携带的辅助特质-传送外,还特指骑士可购买的守护者。
轰炸区:即26号守卫激活水晶球后扔出的炸弹区,因其激活水晶球能力再加上自身炸弹的充能速度能扔出较多炸弹而得名。
三刀流-跳跳蜥:即孽蜥激活水晶球后通过坠击的伤害将会在孽蜥落地瞬间向十字方向上各增加一段延展,因为两段伤害可以对求生者造成二次伤害而得名。随后孽蜥被削弱后此玩法随之消失。
护士:即红蝶激活水晶球后可以无视碰撞透视到除附身求生者附近的燕尾蝶,并且能够直接飞向该位置。因其水晶球能力与黎明杀机的一名杀手“护士”的技能相似而得名。
2021年半削弱破轮:即破轮激活水晶球后的能力因为与2021年部分被削弱的机制回调后有非常强大的强度,故得名。
封板:除了蜡像师正常用蜡油封禁已经放下的木板外,也指蜡像师在激活水晶球后利用蜡油封禁未放下的木板。
四、噩梦逐影
跑酷:特指游戏“噩梦逐影”
五、狂想之息
骗扔:即一名操作者使用假动作。
炸弹快递:即一名操作者在炸弹球爆炸前2-5秒时扔出炸弹另对方做到无法反制的操作。
大狙:即狙击球。称呼来源于《反恐精英:全球优势》的AWP狙击枪。
撞:即一名操作者使用冲撞或手持冲刺球撞向对方求生者。
六、捉迷藏
躲藏者:指坏孩子。
巡猎者:指“怪物”
泥球:指“怪物”扔出泥浆球。
放狗:指“怪物”使用辅助特质-巡视者。
牢房:指“怪物”使用辅助特质-控制器。
丢伞:指“怪物”使用辅助特质-镇魂伞。
触手:指“怪物”的辅助特质-深渊之触。
交棒:指坏孩子使用魔术棒。
风:指“怪物”的辅助特质-风域。
云雾:指坏孩子的辅助特质迷雾。
假物:指坏孩子的辅助特质替身。
自古屠夫/监管不抬头:指“怪物”在寻找坏孩子时经常不去抬头从而错过目标。此梗来源于《反恐精英:全球优势》(自古CT不抬头)。
七、模仿者游戏(模仿者狂欢)
太空杀:特指游戏“模仿者游戏”或“模仿者狂欢”。因为玩法中的职业将近于“鹅鸭杀”和“Among US"而得名。
普通场:即模式“模仿者游戏”
进阶场/狂欢场:即模式“模仿者狂欢”。
鬼火:游戏开始前提前知道身份的一种方式。其颜色决定你为什么身份(蓝火为好人,红火为狼人,黄火为中立)。
狼队/狼/狼人:指该玩家属于模仿者成员。
好人:指该玩家属于侦探团成员。
中立:指该玩家属于神秘客成员。中立分为两种,一种为无危胁中立,为好人投出所有狼人或狼人场上人数大于等于其他玩家人数且自己没有达成条件他们仍能获胜(例如:愚人,流浪汉),一种是危险中立,好人投出所有狼人或狼人场上人数大于等于其他玩家人数时游戏也不会结束,必须把他们也投出局或将其淘汰才能获胜(例如:送货员)。
查杀:指侦探查到的这名玩家属于模仿者成员。
金水/柠檬水:指侦探查到的这名玩家属于侦探团成员。
第三方阵营:简称三营,指侦探查到的这名玩家属于神秘客成员。
悍跳:指狼队或愚人冒充侦探,报其他人身份来混淆视听,骗取信任或者到后期脱衣服骗取好人投自己的玩法。
对跳:指两名或更多玩家同时跳一个身份。
带刀好:指其拥有淘汰玩家的效果(例:治安官,猎人)。
无刀好:与带刀好相反,即不能淘汰其他玩家的身份。
透视牌:指其拥有透视其他玩家的效果(例:香料师,修士)。有时也指怪盗。
单走牌:指其身份不害怕其他淘汰玩家的效果(例:哨兵,演说家)。
贴脸牌:指其的技能效果必须要接近其他玩家才能发挥作用的牌(例:香料师,侦探)。
炸弹:指一名玩家被烟火师传到手中的烟火弹。
隐身:指神偷使用了外在特质隐身。
倒钩狼:指一名玩家属于模仿者成员,但却以全局伪装成好人,甚至出卖自己的队友骗取好人获胜的想法。
冲锋狼:指一名玩家属于模仿者成员,站边被怀疑的狼队友或中立去反踩棋手或侦探的想法。
反水:指一名玩家受到棋手或侦探的查验,但其不相信棋手或侦探,反到怀疑其身份为狼人。
接金水:指一名玩家受到棋手或侦探的查验,且其相信其为真侦探。
抱团:指多名玩家为相互作证或自保在一起行动,需要小心烟火师或流浪汉。
外置位:指某一事件发生时没有别人证明行踪的玩家。
上PK:指两名玩家互相对跳同一个身份而进行的决定计策。通常是PK台中其中一个人被淘汰,另一个玩家则需要在下一个会议中投票出局。
举例:3号古董商与6号前锋互跳侦探发对方查杀,7号哭泣小丑决定双方上PK。通常决定是:如果3号古董商被狼人淘汰或送货员送入箱子,则6号前锋则需要被投票出局,反之亦然。这个操作的风险非常大,一旦一方被淘汰,另一方为愚人投票出局则游戏会立刻结束。所以尽量知道愚人是谁后有人对跳再上PK。
划水:指一名玩家在对局中很少发言或说出大量没有给到重点信息的话,从而难以给到其他玩家信息。
偷窥/视奸:指一名玩家在自由阶段中找掩体偷偷观察其的走向,做任务等方式来判断其身份。或者是通过自身的透视能力(例如:修士,已上过标记的香料师或怪盗)决定下一步的规划。
看监控:指一名玩家在监控室里观察监控。
欺骗流:指一名玩家在自由阶段中通过换真心的方式骗取与狼人配合。直到后期狼人爆出其队友的时候通过带刀好的效果淘汰其,欺骗狼人的玩法。
真心换真心/黑心/棋手:指与其他玩家在游戏内互相报身份交换信息的行为,通常二者都会声称自己是侦探团身份,倘若二者身份均为侦探团,则被称为真心换真心,若有一名玩家身份为模仿者或某些神秘客身份则被称为真心换黑心,若其中有一名玩家的身份为棋手并通过这种行为成功推测出身份,则被称为“真心换棋手”。
有时候换真心不一定是知道双方均为侦探团的身份,有时候自己身份为狼或者中立的时候,可通过换真心的方式进行配合。又或是双方均为狼人,可通过换身份了解队友的具体身份来打出后期双刀,隐身炸弹等一系列配合流的行为。
查验流:指侦探用了一次查验后,在下个回合指定两名目标的其中之一抱团。
举例:如4号侦探查验6号玩家为查杀牌,则他可以根据场上的查验次数来决定。会议上他说出查验流先2后10,意为:如果后面我查验到2号是狼,那我会去找10号换真心或确保他有强自证能力。如果我查验到2号为金水或中立,则下个回合开始我会去跟着2号。
跳/穿衣服:指声称自己是某一种身份牌。可以直接真心说出身份,也可以假装跳一个身份骗取棋手或阴谋家。
直接报身份的目的是为了自证,防止后期被好人怀疑。假跳身份目的是为了骗取阴谋家或棋手,让他们花取更多时间猜身份或者把自己淘汰,或者迷惑好人。
不要在有棋手或阴谋家的情况下真心跳身份,否则会被阴谋家或棋手坐收渔翁之利。
自爆:指一名模仿者玩家在必要的情况下(例如:被侦探和警长双人压迫下不得不面刀),选择面刀暴露自己的行为。
与跳身份一样,不要在非必要的情况下自爆,否则会被好人或棋手坐收渔翁之利。
脱衣服:即一名玩家因为阴谋家和棋手均已被淘汰,又或是后期实际牌为愚人引起其他人怀疑故意说出自己实际不是这张牌。
踩:指出某个玩家发言不好的地方,认为他是狼或危险中立。
刀:指一名狼人(烟火师除外)或带刀好人淘汰一名玩家。
双刀:指两名狼人(烟火师除外)或治安官和猎人一起淘汰两名玩家。
清污染/洗澡:即通过召开会议的方式来清除流浪汉的污染,避免流浪汉污染更多玩家。
清除污染的效果仅在会议结束后失效,因此要避免把最后一位没有被污染的玩家投出去。
吃/上箱:源于鹅鸭杀,即送货员把一名玩家送入箱子中。
剖腹产:即在送货员将多名玩家装入送货箱后,被模仿者身份或具有淘汰他人能力的侦探团身份所淘汰,会把被淘汰的玩家全部放出。
入口即化:即在送货员将哨兵装入送货箱,这会导致哨兵直接死亡并由送货员直接发起会议。
猜人:仅限狂欢场,即阴谋家或棋手猜一名玩家的身份。
狙/发报纸/传单:即阴谋家的通缉。一般都会说他还有几次通缉机会,即称他还有几次狙。
架狙:即阴谋家在使用通缉前多次点击通缉页面,但实际没有真正开始开狙。
指刀:指一名自爆的狼人出局前,告知场上存活的另一名狼同伴要在下个回合刀谁。
预言家:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为侦探。
加拿大鹅/史/大便:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为哨兵。
刀到史了:指淘汰掉哨兵直接触发会议的行为。
警长:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为治安官。
小脑警长:指误杀侦探团导致自己和对方一起被淘汰的治安官。
正义使者:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为猎人。
追踪者:Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为香料师。
工程师:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为锁匠。
市长:Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为银行家。
大嗓门/小便/议员:前者为鹅鸭杀或Among US里面的称呼,后者为该身份共研服名称,指这名玩家的职业为演说家。
反甲:指这名玩家的职业为拳击手。
隐形人/幻影:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为神偷。
模仿者/变形者:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为千面人。
刺客:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为阴谋家。
魔术师:指这名玩家的职业为怪盗。
炸弹王:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为烟火师。
鸽子/纵火犯:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为流浪汉。
鹈鹕:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为送货员。
呆呆鸟/小丑:鹅鸭杀或Among US里面的称呼指这名玩家的职业为愚人。
土块赌怪:指这名玩家的职业为棋手。
做任务:即完成推演目标。
休息:即好人完成任务后,任务完成条不会增加。
破译发电:即除狼队以外的所有人均会受到视野受限的效果。
关闭阀门:即除狼队以外必须在75秒内修复此严重破坏,否则狼队获胜。
以上效果除关闭阀门的严重破坏外,其他的破坏都没有限制时间修复的效果。
雕刻家:位于钢琴室附近走廊,玩家可向其发起求救生成雕像。可用于赶路,也可以用于推走向你的方向走从而产生怀疑的玩家。
会议桌:位于餐厅,玩家可以召开会议,但每名玩家只能召开会议一次。
博弈之王:在猜身份时通过棋手或阴谋家的效果命中的目标全部都为淘汰对方,通过自己的运气获胜。
T0问题:指“演说家死了吗?”“演说家第几轮死的?”“演说家是几号?”“这局有演说家吗?”一系列关于演说家身份的问题,因为十分方便排人被称作“T0问题”。
场外:指组队时,在游戏外为和自己组队的玩家发送自己或其他玩家的身份等行为。会极大破坏其他玩家的游戏体验,因此不推荐。
贴脸:指遇到对跳身份时,发誓赌咒或者发言过于情绪化,恶意他人打断发言等行为。会极大破坏其他玩家的游戏体验,因此不推荐。
位置学:指一种自以为是地通过概率学排人的行为,比如依靠座次顺序排人等。会极大破坏其他玩家的游戏体验,因此不推荐。
以上就是关于第五人格娱乐模式专属术语一览的全部内容,希望能够有所帮助。更多第五人格相关攻略前往查看。