元气骑士中狼人是需要付费10元才可以解锁的角色,狼人的面板属性非常极端,拥有全角色走你最高的生命上限以及最低的护甲上限,导致狼人非常容易失去生命值,但同时狼人的技能也围绕着攻击回血,所以整体而言狼人的续航能力还是非常不错的,但总体使用需要拥有一定熟练度,与角色的契合度要求较高,推荐有一定操作的小伙伴们购买。
元气骑士全付费角色推荐攻略
元气骑士狼人角色介绍如下:
一、介绍
狼人是游戏中的普通角色,为男性。初始形象戴着狗头帽,穿着毛皮大衣,露出的面部呈现灰青色;变身后的形象为戴着一只眼罩、叼着一只雪茄、身着皮夹克和牛仔裤、长有尾巴的兽人。
在关卡模式中,初始房间的狼人NPC在互动后会收取玩家5金币,并有极小概率给予一个一拳。
二、面板一览
三、解锁条件
四、角色攻略
狼人的面板属性分配非常极端,拥有所有角色中最高的生命上限及最低的护甲上限,由于缺乏护甲保护,他受到攻击后相当容易损失生命值,但他的技能有强大的恢复续航能力,这样的面板对他而言或许并不算差。5点手刀伤害和10点暴击率也决定他有一定的爆发输出能力。被动刺盾减少了他与敌人近身肉搏时受伤的可能性,十分实用。其初始武器灼热爪刃攻速较快,输出尚可的同时能阻挡大部分弹幕,附带大范围位移效果可以变相提高武器攻击范围,同时帮助角色快速贴近敌人发动攻击,意外受伤后也能用技能恢复过来,与角色的契合度相当高。
一技能狂化拥有非常强大的瞬间恢复能力,能做到起死回生、逆转形势,技能期间输出尚可,同时减伤和回盾效果也保证了抗压效果,综合强度较为出色;缺点则是技能期间的位移较难控制,导致技能上手难度大,加上真空期略长,对技能使用的规划要求较高。
二技能嗜血斩击有着较高的范围伤害和续航能力,受增幅后表现十分突出,但技能的位移相比一技能更加难以控制,不仅会因为位移过头浪费输出,有时还会导致角色不必要的受伤,低加成情况下表现较为一般。
三技能吞噬看似效果繁多,但技能范围小、冷却长、技能期间缺乏保护、技能加成持续时间短都导致该技能实战效果很差,更偏向娱乐,亟待加强。
五、技能
1.狂化
进入狂化状态并利用利爪攻击,血量越低伤害越高
血量低时变身会恢复血量
狂化攻击每命中3次将恢复1护甲
冷却时间:12秒→10秒
解锁条件:初始解锁
技能详解
点击技能时,本角色立即根据当前状态回复一定的生命值并获得1.1秒的不可选中状态;同时在经过0.4秒的变身动画后进入持续5秒的狂化状态,狂化状态结束后,技能开始冷却。
生命值回复机制如下:不小于生命上限的50%,不回复。
小于生命上限的50%且不小于生命上限的25%(向下取整),回复至生命上限的50%(向上取整)。
小于生命上限的25%(向下取整),回复量为生命上限,表现为回满。
实际回复量受劣质药剂影响。
变身动画期间可以正常攻击、切换武器,但不能进行任何交互。
狂化状态持续期间移速增加30%;不可使用或切换武器,无法触发手刀。不影响浮游炮类、痛苦面具、嘴炮、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
冰冻和眩晕会暂停技能状态的倒计时,但已经开始的长按攻击不会被打断,并且可以正常触发攻击增加持续时间的效果。
坠落会暂停技能状态的倒计时,死亡会立即终止技能。
五星升级后,狂化期间所受伤害降低至13(向下取整,且最小为1)。该伤害减免早于防御计算,因此在炸天模式角色防御-1的环境下,最终受到的伤害会+1。
狂化期间攻击方式变为双爪循环爪击,其具有以下性质:两段连续爪击的间隔为0.27秒,一轮循环完成后的攻击间隔为0.4秒;若第一段爪击后攻击中断,连击数会被重置。
初始攻击力为6,本角色当前生命值相对于生命上限每损失1/6,攻击力+1。
初始暴击率为50%,本角色当前生命值相对于生命上限每损失1/4,暴击率+15%。
爪击的基础子弹大小为100%,范围近似为4×3.9格的水滴形。
爪击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
每次爪击使狂化状态持续时间+0.1秒。
爪击每累计击中敌人3次(一次爪击击中多人仅算一次),本角色恢复1点护甲。
每次爪击时会向着此时摇杆的朝向位移2.9格。若爪击时玩家没有操作摇杆,则向着上一次操作摇杆松手前一瞬间的朝向位移。
如果角色在刚被选择或刚进入关卡,还没有进行任何方向移动时,爪击不会产生任何位移。
升级详情
五星升级:狂化状态下所受伤害降至1/3。
近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。
旋风斩:爪击击败敌人可触发。
近战扩大:爪击范围×120%,基础子弹大小不变。
攻速加快:爪击攻速受对应加成。
导师强化:爪击攻击力×150%,范围×130%,基础子弹大小不变。
2.嗜血斩击
使用利爪进行连续斩击,击中敌人会恢复血量
初始可斩击4次
冷却时间:2秒→1秒
解锁条件:12000
技能详解
本技能为存储技能,初始最大存储层数为4。五星升级后,最大存储层数为6。
点击技能时,本角色立即中断当前攻击,消耗所有技能层数,发动嗜血斩击,斩击结束后进入冷却。斩击期间:不可使用武器、手刀,无法进行任何交互。不影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
冰冻和眩晕、坠落不会打断技能释放,死亡会立即终止技能。
所受伤害降低至13(向下取整,且最小为1)。该伤害减免早于防御计算,因此在炸天模式角色防御-1的环境下,最终受到的伤害会+1。
技能层数递增时,嗜血斩击增加的效果:1层:发动一次下抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。
2层:下抓攻击力提高到8,命中时回复1点生命值;同时产生1根地刺。
3层:下抓结束后追加一次上抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。
4层:上抓基础伤害提高到8,命中时回复1点生命值;同时产生2根地刺。
5层:上抓结束后追加一次突刺攻击,攻击力为4,位移5格。
6层:突刺攻击力提高到8,命中时回复1点生命值;同时产生6根地刺。
五星升级后,突刺时产生一个牵引波,吸引半径5格内的敌人。
7层:突刺攻击力提高到12,地刺数量增至7。(由于bug原因,该攻击力加成失效)
上抓、下抓、突刺(以下统称为斩击)的基础子弹大小均为100%,范围为半径3格的圆形。突刺的判定区域相比上、下抓前移了约2格(默认角色静止),且有极短的滞留,可再次攻击敌人并回复生命值。
本角色当前生命值相对于生命上限每损失1/4,斩击伤害+25%(地刺不受影响)。
斩击的初始暴击率为50%,本角色当前生命值相对于生命上限每损失1/4,暴击率+15%。该暴击率不受角色暴击率影响。
斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
地刺攻击力为2,无法暴击,范围约为半径0.5格的圆,持续1秒,会在本角色半径3.5格内随机位置生成。
每次攻击时会向着此时瞄准方向位移。如果角色在刚被选择或刚进入关卡,没有瞄准敌人,也没有进行任何方向移动时,攻击不会产生任何位移。
升级详情
五星升级:斩击次数+2,满斩击次数下的攻击能聚拢敌人。
连击强化:技能最大存储层数+1。
近战反弹:斩击可反弹敌方子弹。
旋风斩:斩击击败敌人可触发。
近战扩大:斩击范围×120%,基础子弹大小不变。
导师强化:斩击攻击力×150%,斩击和地刺范围×130%,基础子弹大小不变。
3.吞噬
尝试吃掉一个敌人,并恢复血量与能量
未命中时技能冷却更快
冷却时间:8秒→6秒
解锁条件:付费解锁
技能详解
点击技能时,本角色会立即中断当前攻击且无法使用或切换武器(但可以触发手刀),并在0.2秒后开始向瞄准方向位移2.9格,位移持续0.4秒,期间无法通过操作摇杆移动。位移结束后本角色恢复武器使用和正常行动。位移期间不影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
点击技能0.4秒后,本角色会发动一次吞噬&撕咬攻击。每次技能仅可锁定一个目标,索敌半径是以本角色下端为中心3.5格,可以越过障碍物进行索敌。撕咬攻击范围是以锁定目标为中心、半径2.1格的圆,可攻击锁定目标以外的敌人,攻击力为5,暴击率为50%。被锁定的目标会在0.2秒后被“吞噬”,随后技能进入冷却。被吞噬的小怪单位会直接被秒杀并消失,且不会触发任何亡语;若被“吞噬”的为首领单位,则对其造成15点伤害(无法暴击)。
战斗状态下,免疫伤害状态的敌人也可被“吞噬”,对小怪的秒杀仍会正常生效,但无法对该状态的首领造成伤害。脱战状态下处于该状态的敌人也可被锁定,但无法吞噬。
吞噬普通小怪时,本角色会回复1点生命值和5点能量;吞噬精英小怪时,本角色会回复2点生命值和10点能量;吞噬大型小怪和首领时,本角色会回复3点生命值和15点能量。
若技能没有锁定敌人,撕咬判定会出现在本角色身前;若没有成功“吞噬”敌人,技能会在撕咬发动后立即进入冷却,冷却时间仅为0.5秒。
冰冻和眩晕、坠落和死亡都会立即终止吞噬,但不会打断撕咬攻击的释放。
五星升级后,“吞噬”敌人时,本角色会获得一层消化状态,持续8秒,最多可叠加5层。本角色每获得一层消化状态:消化状态持续时间刷新。
生命上限+1,并回复1点生命值。
攻速+10%。
移速+10%。
体型增大6.7%。
本角色每获得5层消化状态,防御+1。
消化状态持续结束后,除生命回复外所有增益均会消失。
升级详情
五星升级:消化过程中提升自身能力。
药水强化:吞噬的生命回复量+1,能量回复量+5。
近战反弹:撕咬攻击可反弹敌方子弹。
旋风斩:撕咬攻击击败敌人可触发。
近战扩大:撕咬范围受对应加成。
导师强化:消化状态持续时间+2s,生命回复量+1,能量回复量+5。
六、轶事
狼人于1.2.0版本与精灵一同加入游戏。
在元气骑士前传中,狼人的名字叫做德里克。
狼人(Werewolf)一词源自西方民间传说,它们平时从外表上看与常人并无不同,但一到月圆之夜就会变身为半人半狼的怪物,失去理性并变的狂暴、嗜血。其形象被广泛的应用于各种魔幻题材之中,且常常将吸血鬼与狼人联系起来,将它们作为彼此的宿敌。但在元气骑士里,这两个角色显然是可以和平共处的。
狼人在客厅的对话提及自己再试一次扭蛋机,结合其经常在关卡初始房间问其他角色借钱,于是就有了赌徒的人设。而且一般在二创里狼人的脸都很黑。
客厅扩建前,春节期间狼人在客厅的互动中提到元宵节要请牧师吃汤圆,可见两人关系不一般。当然,也有可能是因为狼人老玩扭蛋机炸到牧师,因此想要赔罪。
在3.2.10版本前,狼人的初始暴击率被错误描述为5。
早期版本中,狂化的回复生命机制仅为“低于半血后可以回复最大生命值的一半”,在1.4.4版本中增加了“四分之一血量开技能可以满血”的机制。
狂化技能机制复杂,加上狂化期间的位移难以控制,上手难度高,因此在很长一段时间都非常冷门。第一个对该技能进行系统开发的玩家为贴吧用户兔子王的翘臀,其攻略虽然目前来看有些内容已经不适用,在当时也充分展示了该技能的巨大潜力,但在当时玩家的心目中该技能依旧为高手专用。
而后克劳德(B站用户名Fio_Claude)对狼人进行进一步开发并彻底探明了技能机制,且在一定程度推广了该技能。值得一提的是,最初官方对狂化的技能描述相当简陋,包括回盾机制与减伤具体机制都没有写在技能介绍页(回盾机制在官方1.3.5版本的更新日志中有提及,可能很多玩家没有注意到)。
但该技能真正流行起来则是因为死神之息推出,极大降低了该技能的使用门槛,但也造成了一些玩家将两者捆绑的刻板印象。
吞噬可以直接吃掉花园里的训练木桩,木桩被吃掉后教官会先扣一个问号然后说:“啊,这!”。这也是唯一能够“消灭”训练木桩的方式。
最初联机房间内的木桩也可以被吃掉,但由于这种行为会大大破坏靠打木桩解闷的玩家们的体验而遭到厌恶和排斥,因此在后续的版本中也被调整为不再能吃掉联机房木桩。
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